Промышленность города: взгляд сквозь века — различия между версиями

Материал из IOC
Перейти к: навигация, поиск
(О квесте)
Строка 97: Строка 97:
 
* СОШ № 27 "Дружба" - 18 баллов,
 
* СОШ № 27 "Дружба" - 18 баллов,
 
* СОШ № 30 "Улыбка" - 18 баллов
 
* СОШ № 30 "Улыбка" - 18 баллов
 +
 +
<big>'''Итоги квеста "Рассвет промышленности. XX век":'''</big>
 +
* СОШ № 23 "Умники и умницы" -
 +
* СОШ № 4 -
 +
* СОШ № 27 "Дружба" -
 +
* СОШ № 30 "Улыбка" -
 +
 +
<big>'''Итоги квеста "Современная промышленность XXI века":'''</big>
 +
* СОШ № 23 "Умники и умницы" -
 +
* СОШ № 4 -
 +
* СОШ № 27 "Дружба" -
 +
* СОШ № 30 "Улыбка" -
  
 
<big>'''Координаторы викторины:'''</big>  <br />
 
<big>'''Координаторы викторины:'''</big>  <br />

Версия 08:58, 22 декабря 2021

Sh27 kvest1.jpg

Краеведческая квест-игра

по теме:

"Промышленность города Рыбинска"

О квесте

Дорогие друзья!

Совершите увлекательное путешествие в прошлое и настоящее нашего города. Рыбинск исторически известен как промышленный город в Ярославской области, так и за ее пределами. Через игру и изучение краеведческой литературы предлагаем изучить развитие промышленности города Рыбинска.

1 квест. От ремёсел к промышленности XVII - XVIII века (январь, 2021)
2 квест. Становление промышленности XIX век (февраль, 2021)
3 квест. Рассвет промышленности ХХ век (март, 2021)
4 квест. Современная промышленность XXI век (апрель –май)

Правила 1-ой квест-игры:

Старт: 24 декабря 2020 года
Цель: ознакомление с этапами развития промышленности города Рыбинска, цифрами и фактами из истории родного города, страницами героической летописи о людях, которыми гордится Рыбинск с использованием краеведческой литературы.
Этапы:

1 этап. Подача заявок до 12 января 2021 года
2 этап. Самостоятельная работа с информационными источниками с 24 декабря 2020 года – 13 января 2021 года
3 этап. Онлайн игра - 14 января в 14:00 - 15:00 (в Zoom)

Подключиться к конференции Zoom https://us04web.zoom.us/j/6896386433?pwd=YytydHJZdHN4SWxYbzNxQnovK1dVQT09
Идентификатор конференции: 689 638 6433 Код доступа: wk2evZ

4 этап. Подведение и размещение итогов на площадке викторины – 21 января 2021 года

Этапы 2-ой квест-игры:

Старт: 8 февраля 2021 года

1 этап. Самостоятельная работа с информационными источниками с 8 по 2 марта 2021 года
2 этап. Онлайн игра - 3 марта в 14:00 - 15:00 (в Zoom)

Подключиться к конференции Zoom https://us04web.zoom.us/j/72721225572?pwd=OWk5VG5OUm1uN2t5R25tNG85dHlVQT09

Идентификатор конференции: 727 2122 5572
Код доступа: srC7ue

3 этап. Подведение и размещение итогов на площадке викторины – 26 марта 2021 года

Этапы 3-ей квест-игры:

Старт: 1 апреля 2021 года

1 этап. Самостоятельная работа с информационными источниками с 1 по 27 апреля 2021 года
2 этап. Онлайн игра - 28 апреля в 12:00 - 13:00 (в Zoom)

Подключиться к конференции Zoom https://us04web.zoom.us/j/76370160964?pwd=aXVKMlZURzNhV0xMZ1NkTnBMNndOZz09

Идентификатор конференции: 763 7016 0964
Код доступа: Su0ikM

3 этап. Подведение и размещение итогов на площадке викторины – 29 апреля 2021 года

Этапы 4-ой квест-игры:

Старт: 1 декабря 2021 года

1 этап. Самостоятельная работа с информационными источниками с 1 по 21 декабря 2021 года
2 этап. Онлайн игра - 22 декабря в 13:00 - 14:00 (в Zoom)

Подключиться к конференции Zoom https://us04web.zoom.us/j/75994540119?pwd=T2NhRC9xSThkNVhJbFhVOXVVTGtMUT09

Идентификатор конференции: 759 9454 0119
Код доступа: aa02Gc

3 этап. Подведение и размещение итогов на площадке викторины – 24 декабря 2021 года

Участники:
К участию в сетевой квест-игре приглашаются учащиеся 7-8-х классов общеобразовательных организаций города Рыбинска.
Участие в квест-игре команда ОО (3-6 человек) под руководством педагога. Количество команд от образовательной организации не лимитируется.

Алгоритм участия:

1. Сформируйте команду.
2. Подайте заявку на участие в квест-игре:

  • скачайте форму заявки;
  • заполните её;
  • сделайте копию (фотография, сканирование);
  • пришлите на электронную почту olgzavitaeva@rambler.ru

3. 14 января 2021 года в 14:00 (1 квест-игра), 18 февраля 2021 года в 14:00 (2 квест-игра) 28 апреля 2021 года в 12:00 (3 квест-игра) примите участие в онлайн игре (для участия требуется наличие двух компьютеров (ноутбуков):

  • 1 компьютер - подключитесь к видеотрансляции в ZOOM;
  • 2 компьютер - выйдите на страницу квеста, выбрав нужную кнопку внизу страницы.

Желаем удачи!

Информационные ресурсы для ответов на вопросы викторины:

  • Ермолин Е.А. Рыбинск. Портрет города в 11 ракурсах / Евгений Ермолин – Рыбинск: Медиарост, 2013. – 448с.
  • Левина, Галина Дмитриевна. Очерки по истории Рыбной слободы / Галина Левина. - Рыбинск: [б. и.], 2012. - 236 с. : ил., факс.; 16 см. - (Библиотека "Рыбинской среды" / Общественная орг. "Центр "Инициатива"). (Библиотека "Рыбинской среды" / Общественная орг. "Центр "Инициатива")
  • Старый Рыбинск : история города в описаниях современников XIX - XX вв. - Рыбинск : Михайлов посад, 1993. - 333 с.

Итоги квеста "От ремёсел к промышленности XVII - XVIII веков":

  • СОШ № 23 "Умники и умницы" - 15 баллов,
  • СОШ № 4 - 13 баллов,
  • СОШ № 27 "Дружба" - 12,5 баллов,
  • СОШ № 30 "Улыбка" - 10,5 баллов

Итоги квеста "Становление промышленности XIX век":

  • СОШ № 23 "Умники и умницы" - 16 баллов,
  • СОШ № 4 - 19 баллов,
  • СОШ № 27 "Дружба" - 18 баллов,
  • СОШ № 30 "Улыбка" - 18 баллов

Итоги квеста "Рассвет промышленности. XX век":

  • СОШ № 23 "Умники и умницы" -
  • СОШ № 4 -
  • СОШ № 27 "Дружба" -
  • СОШ № 30 "Улыбка" -

Итоги квеста "Современная промышленность XXI века":

  • СОШ № 23 "Умники и умницы" -
  • СОШ № 4 -
  • СОШ № 27 "Дружба" -
  • СОШ № 30 "Улыбка" -

Координаторы викторины:
Завитаева Ольга Валентиновна, заведующий библиотекой СОШ № 27 (olgzavitaeva@rambler.ru),
Самылкина Наталья Александровна, методист МУ ДПО "Информационно-образовательный Центр" (ioc.samylkina@mail.ru).
Гусева Наталия Евгеньевна, методист МУ ДПО "Информационно-образовательный Центр"
Разработчик вопросов викторины: Матвеенко Елена Игоревна, учитель истории и обществознания СОШ № 27

Promyshlennost 17-18 n.png
Promyshlennost 19 n.png
Promyshlennost 20 n.png
Promyshlennost 21 n.png