Школа юных экскурсоводов — различия между версиями

Материал из IOC
Перейти к: навигация, поиск
(О проекте)
Строка 20: Строка 20:
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%;  background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%;  background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"
 
|style="width: 100%; {{Градиент|left|#FDFBF3, #FFF8DC, #FDFBF3}}"|
 
|style="width: 100%; {{Градиент|left|#FDFBF3, #FFF8DC, #FDFBF3}}"|
== О проекте ==
+
== Об игре ==
Проект направлен на организацию сетевого взаимодействия учащихся '''с целью''' активизации познавательной деятельности, формирование активной гражданской позиции ученика посредством включения в различные направления социальной деятельности и изучения истории, исследуя факты о Рыбинске.
+
Игра направлена на организацию сетевого взаимодействия учащихся с целью содействия формированию гражданской идентичности школьников средствами краеведения.
  
'''Задачи проекта:'''  
+
'''Задачи игры:'''  
* способствовать повышению познавательной активности учащихся и интереса к изучению истории родного города;  
+
* повысить познавательную активность школьников в области краеведения;
* создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся;  
+
* создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся
* развивать у обучающихся информационно-коммуникационные компетентности, навыки проектной и учебно-исследовательской деятельности;
+
* выявить уровень краеведческих знаний и возможность их применения;
* приобщать учащихся к художественному и техническому творчеству, фото- видеоискусству и компьютерным технологиям;  
+
* развивать у учащихся информационно-коммуникационные компетентности;  
* содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевом проекте;  
+
* содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевой игре;  
* воспитывать чувство патриотизма и причастности к истории родного города, гордость за свой край, свою Родину, прошлое и настоящее многонационального народа России.
+
* создавать условия для освоения инструментов открытого информационно-образовательного пространства для представления результатов.
  
'''Участники проекта:''' В проекте могут принять участие индивидуальные или коллективные участники из числа учащихся образовательных организаций общего и дополнительного образования 5-11 классов, под руководством педагога. Коллективный участник – команда учащихся одной или разных образовательных организаций в составе не более трёх человек.
 
  
'''Сроки проведения проекта:''' 17 декабря 2020 года - 25 февраля 2021 года.
+
'''Участники игры:''' сборные команды учащихся образовательных организаций, под руководством педагога. Состав команды – до 5 человек. Категория участников – учащиеся 5-8-ых классов.
 +
 
 +
'''Сроки проведения игры:'''
  
 
== Этапы проекта ==
 
== Этапы проекта ==

Версия 10:42, 24 февраля 2022


Gid embl.png

Сетевая краеведческая игра

"Знаешь ли ты свой город?
Школа юных экскурсоводов"

Проект Лицо Рыбинска на карте РоссииположениеУчастники проекта Лицо Рыбинска на карте РоссииИтоги проекта Лицо Рыбинска на карте РоссииПроект Лицо школы на карте города
Описание изображения

Об игре

Игра направлена на организацию сетевого взаимодействия учащихся с целью содействия формированию гражданской идентичности школьников средствами краеведения.

Задачи игры:

  • повысить познавательную активность школьников в области краеведения;
  • создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся;
  • выявить уровень краеведческих знаний и возможность их применения;
  • развивать у учащихся информационно-коммуникационные компетентности;
  • содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевой игре;
  • создавать условия для освоения инструментов открытого информационно-образовательного пространства для представления результатов.


Участники игры: сборные команды учащихся образовательных организаций, под руководством педагога. Состав команды – до 5 человек. Категория участников – учащиеся 5-8-ых классов.

Сроки проведения игры:

Этапы проекта

Подготовительный этап:

Срок проведения: 17 декабря 2020 года – 23 января 2021 года.


I этап. "О Рыбинске моем история простая…" (О. Кузичкина )

Каждый участник (коллективный или индивидуальный) создаёт видеоролик, в котором рассказывает о Рыбинске. Размещает его в одном из сервисов сети Интернет по выбору (Облако Mail.ru, Яндекс.Диск, Rutube.ru, Youtube.com и др.), а ссылку – на странице "Участники проекта "Лицо Рыбинска на карте России".
Срок проведения: 17 декабря 2020 года – 23 января 2021 года.


Дополнительные материалы

Критерии оценивания I этапа:
  • соответствие работы тематике конкурса;
  • авторская оригинальность;
  • творческий подход, красочность;
  • умение грамотно оформить содержание работы;
  • эстетичность оформления материалов;
  • оригинальность и творческий подход к иллюстрированному раскрытию темы;
  • освоение сервисов Интернета;
  • соответствие техническим требованиям.
Каждый критерий оценивается от 0 до 3 баллов, итог определяется суммой баллов. (Максимум 24 балла)