Виртуальная площадка "Подготовка к ГИА по информатике" — различия между версиями
Строка 43: | Строка 43: | ||
[http://yuridicheskaya-konsultaciya.ru/ege-gia/perevod_ballov_gia.html Юридическая и налоговая консультация онлайн] | [http://yuridicheskaya-konsultaciya.ru/ege-gia/perevod_ballov_gia.html Юридическая и налоговая консультация онлайн] | ||
− | == | + | == Предлагаемые темы для подготовки == |
+ | |||
+ | ===Математические основы информатики=== | ||
+ | |||
+ | ===Основы алгоритмизациии=== | ||
+ | |||
+ | '''Структура программы на школьном алгоритмическом языке''' | ||
+ | |||
+ | '''''<блок объявления переменных>''''' | объявление переменных, используемых в программе | ||
+ | |||
+ | '''''алг <название алгоритма>''''' | ||
+ | |||
+ | '''''нач''''' | начало программы | ||
+ | |||
+ | :'''''<тело программы>''''' | последовательность операторов | ||
+ | |||
+ | '''''кон''''' | конец программы | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Основные алгоритмические конструкции''' | ||
+ | |||
+ | '''''Следование (линейный алгоритм)''''' | ||
+ | |||
+ | Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения.<br> | ||
+ | Все используемые в программе переменные должны быть определены с указанием их типов до места их использования. Объявление переменных выполняется перед описанием алгоритма (до строки '''''алг''''').<br> | ||
+ | Переменные имеют имя, тип, значение и адрес в памяти.<br> | ||
+ | Имя переменной строится из символов, используемых в идентификаторах. Обычно имя для переменных выбирают исходя из их назначения в программе. Тип переменной определяет значение, которое можно хранить в переменной, и набор операций, которые можно выполнять с этим значением.<br> | ||
+ | Пример объявления переменных:<br> | ||
+ | '''''цел x''''' | указывается тип и имя переменной<br> | ||
+ | '''''вещ y, z''''' |если имеются несколько переменных одного типа, их можно перечислить через запятую<br> | ||
+ | Задать переменной значение можно двумя способами:<br> | ||
+ | 1. С помощью оператора присваивания ''''':=''''' (два символа: двоеточие и равно).<br> | ||
+ | 2. С помощью процедуры ввода значений с клавиатуры (или из файла) '''''ввод'''''.<br> | ||
+ | |||
+ | Оператор присваивания используется следующим образом: слева от него указывается имя переменной, которой будет присвоено значение, справа – выражение, значение которого будет присвоено переменной. При этом сначала вычисляется выражение справа от оператора присваивания, а затем уже его значение присваивается переменной.<br> | ||
+ | |||
+ | Пример использования оператора присваивания:<br> | ||
+ | '''''x := 1959''''' |пер. Х присваивается значение 1959<br> | ||
+ | '''''y := x + x * 10''''' |пер. Y присваивается значение 21549<br> | ||
+ | |||
+ | Общий вид использования процедуры ввода '''''ввод''''':<br> | ||
+ | |||
+ | '''''ввод (список переменных, разделенных запятыми)'''''<br> | ||
+ | После ввода данных нажимается клавиша '''''Enter'''''.<br> | ||
+ | Если переменных несколько ввод их значений выполняется последовательно через пробел и заканчивается нажатием клавиши '''''Enter'''''.<br> | ||
+ | |||
+ | Пример:<br> | ||
+ | '''''ввод x''''' |ввод значения в переменную Х<br> | ||
+ | '''''ввод x, y''''' |ввод значений в переменные Х и Y<br> | ||
+ | '''''ввод x, y, z''''' |ввод значений в переменные Х, Y и Z<br> | ||
+ | |||
+ | Алгоритм решения линейных задач с использованием ввода данных с клавиатуры обычно имеет следующий вид:<br> | ||
+ | 1. На экран выводится подсказка (надпись, указывающая какие данные необходимо вводить в процедуре ввода).<br> | ||
+ | 2. Выполняется ввод исходных данных с помощью процедуры ввода ввод.<br> | ||
+ | 3. Выполняются необходимые расчеты и присваивание переменным значений.<br> | ||
+ | 4. Выводятся на экран результаты расчетов (значения переменных).<br> | ||
+ | |||
+ | Пример задачи, реализующей линейный алгоритм с вводом данных.<br> | ||
+ | |||
+ | Условие. Написать программу, вычисляющую площадь прямоугольника при любых значениях его сторон A и B.<br> | ||
+ | Решение.<br> | ||
+ | '''''вещ a, b, s''''' |объявление переменных<br> | ||
+ | '''''алг'''''<br> | ||
+ | '''''нач''''' |начало программы<br> | ||
+ | : '''''вывод ”Вычисление площади прямоугольника”''''' |вывод надписи<br> | ||
+ | : '''''вывод ”Введите длины сторон прямоугольника”''''' |вывод подсказки для ввода<br> | ||
+ | : '''''ввод a, b''''' |ввод данных в переменные а и b<br> | ||
+ | : '''''s := a * b''''' |расчёт по формуле<br> | ||
+ | : '''''вывод ”Площадь прямоугольника со сторонами ”, a, ” и ”, b, ” равна ”, s''''' |вывод результата<br> | ||
+ | '''''кон''''' |конец программы<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Начала программирования на языке Паскаль=== | ||
== Задания для тренировки == | == Задания для тренировки == |
Версия 10:43, 19 декабря 2016
Содержание
Введение
Госудáрственная итóговая аттестáция (ГИА-9) — это основной обязательный вид экзамена в 9 классе средней школы в России, аналог ЕГЭ для 11-х классов. Служит для контроля знаний, полученных учащимися за 9 лет. (Википедия). Аттестация необходима для перехода в 10 класс или для поступления в колледжи и техникумы.
ГИА выпускников 9-х классов оценивается на региональном уровне. В случае успешной сдачи экзаменов ученикам выдают аттестаты об основном общем образовании.
На данный момент обязательными экзаменами в форме ОГЭ являются только русский язык и математика. С 2016 года введены два экзамена по выбору учащихся. Предмет Информатика и ИКТ может быть выбран для итоговой аттестации в качестве экзамена по выбору.
Данная страница служит для помощи учащимся при подготовке к ГИА по Информатике и ИКТ.
Информация к размышлению
Формат экзамена близок к ЕГЭ.
Первичные баллы за выполнение экзаменационной работы ГИА переводятся в оценку по пятибалльной шкале по разработанной ФИПИ методике.
Баллы, полученные на ГИА и переведённые в пятибалльную систему, влияют на отметку в аттестате. В аттестат ставится средний показатель между отметкой, полученной на ГИА, годовой по предмету. Округление производится по правилам математики, то есть 3,5 и 4,4 округляются до 4.
Оценки за экзамен ученики могут узнать в своей школе после проверки работ и утверждения результатов.
Таблица перевода баллов по Информатике и ИКТ (по состоянию на 2016 год)
Оценка по пятибалльной шкале |
2 | 3 | 4 | 5 |
Общий балл | 0-4 | 5-11 | 12-17 | 18-22 |
Максимальный первичный балл: 22 балла
Юридическая и налоговая консультация онлайн
Предлагаемые темы для подготовки
Математические основы информатики
Основы алгоритмизациии
Структура программы на школьном алгоритмическом языке
<блок объявления переменных> | объявление переменных, используемых в программе
алг <название алгоритма>
нач | начало программы
- <тело программы> | последовательность операторов
кон | конец программы
Основные алгоритмические конструкции
Следование (линейный алгоритм)
Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения.
Все используемые в программе переменные должны быть определены с указанием их типов до места их использования. Объявление переменных выполняется перед описанием алгоритма (до строки алг).
Переменные имеют имя, тип, значение и адрес в памяти.
Имя переменной строится из символов, используемых в идентификаторах. Обычно имя для переменных выбирают исходя из их назначения в программе. Тип переменной определяет значение, которое можно хранить в переменной, и набор операций, которые можно выполнять с этим значением.
Пример объявления переменных:
цел x | указывается тип и имя переменной
вещ y, z |если имеются несколько переменных одного типа, их можно перечислить через запятую
Задать переменной значение можно двумя способами:
1. С помощью оператора присваивания := (два символа: двоеточие и равно).
2. С помощью процедуры ввода значений с клавиатуры (или из файла) ввод.
Оператор присваивания используется следующим образом: слева от него указывается имя переменной, которой будет присвоено значение, справа – выражение, значение которого будет присвоено переменной. При этом сначала вычисляется выражение справа от оператора присваивания, а затем уже его значение присваивается переменной.
Пример использования оператора присваивания:
x := 1959 |пер. Х присваивается значение 1959
y := x + x * 10 |пер. Y присваивается значение 21549
Общий вид использования процедуры ввода ввод:
ввод (список переменных, разделенных запятыми)
После ввода данных нажимается клавиша Enter.
Если переменных несколько ввод их значений выполняется последовательно через пробел и заканчивается нажатием клавиши Enter.
Пример:
ввод x |ввод значения в переменную Х
ввод x, y |ввод значений в переменные Х и Y
ввод x, y, z |ввод значений в переменные Х, Y и Z
Алгоритм решения линейных задач с использованием ввода данных с клавиатуры обычно имеет следующий вид:
1. На экран выводится подсказка (надпись, указывающая какие данные необходимо вводить в процедуре ввода).
2. Выполняется ввод исходных данных с помощью процедуры ввода ввод.
3. Выполняются необходимые расчеты и присваивание переменным значений.
4. Выводятся на экран результаты расчетов (значения переменных).
Пример задачи, реализующей линейный алгоритм с вводом данных.
Условие. Написать программу, вычисляющую площадь прямоугольника при любых значениях его сторон A и B.
Решение.
вещ a, b, s |объявление переменных
алг
нач |начало программы
- вывод ”Вычисление площади прямоугольника” |вывод надписи
- вывод ”Введите длины сторон прямоугольника” |вывод подсказки для ввода
- ввод a, b |ввод данных в переменные а и b
- s := a * b |расчёт по формуле
- вывод ”Площадь прямоугольника со сторонами ”, a, ” и ”, b, ” равна ”, s |вывод результата
кон |конец программы
Начала программирования на языке Паскаль
Задания для тренировки
Напиши информацию о следующих городах: Ярославль, Рыбинск, Тутаев