Игра Гражданин правового государства — различия между версиями

Материал из IOC
Перейти к: навигация, поиск
Строка 10: Строка 10:
 
|}
 
|}
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%;  background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%;  background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"
|style="width: 100%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #D6F8A3, #F1FEDF}}"|
+
|style="width: 100%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #CEDCB8, #F1FEDF}}"|
 
== Об игре ==
 
== Об игре ==
 +
Игра направлена на организацию сетевого взаимодействия учащихся с целью формирования системы правовых знаний и воспитания законопослушных граждан, а также активизации познавательной деятельности, развития творческих и интеллектуальных способностей.
 +
 +
<big>'''Задачи:'''</big>
 +
* повысить мотивацию к соблюдению своих прав и обязанностей;
 +
* способствовать повышению познавательной активности учащихся в области правовых знаний;
 +
* содействовать воспитанию правовой культуры и грамотности учащихся;
 +
* создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся; 
 +
* развивать у учащихся информационно-коммуникационные компетентности;
 +
* содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевой игре;
 +
* создавать условия для освоения инструментов открытого информационно-образовательного пространства для представления результатов.
  
 
|}
 
|}

Версия 12:20, 23 декабря 2021


Igra pravo.png

Сетевая игра

"Я - Гражданин правового государства!"

Об игре

Игра направлена на организацию сетевого взаимодействия учащихся с целью формирования системы правовых знаний и воспитания законопослушных граждан, а также активизации познавательной деятельности, развития творческих и интеллектуальных способностей.

Задачи:

  • повысить мотивацию к соблюдению своих прав и обязанностей;
  • способствовать повышению познавательной активности учащихся в области правовых знаний;
  • содействовать воспитанию правовой культуры и грамотности учащихся;
  • создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся;
  • развивать у учащихся информационно-коммуникационные компетентности;
  • содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевой игре;
  • создавать условия для освоения инструментов открытого информационно-образовательного пространства для представления результатов.