Игра Гражданин правового государства — различия между версиями

Материал из IOC
Перейти к: навигация, поиск
(Об игре)
Строка 27: Строка 27:
 
<big>'''Участники игры:'''</big> индивидуальные или коллективные участники (далее команды) из числа учащихся образовательных организаций общего и дополнительного образования 1-11 классов.
 
<big>'''Участники игры:'''</big> индивидуальные или коллективные участники (далее команды) из числа учащихся образовательных организаций общего и дополнительного образования 1-11 классов.
  
 +
 +
|}
 +
{| cellpadding="7" cellspacing="5" style="width: 100%;  background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"
 +
|style="width: 25%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #CEDCB8, #F1FEDF}}"|
 +
 +
[[Файл:N1 4kl.png|220px|центр|link=От ремёсел к промышленности 17-18 веков]]
 +
 +
|style="width: 25%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #CEDCB8, #F1FEDF}}"|
 +
 +
[[Файл:N1 4kl.png|220px|центр|link=Становление промышленности 19 века ]]
 +
 +
|style="width: 25%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #CEDCB8, #F1FEDF}}"|
 +
 +
[[Файл:N1 4kl.png|220px|центр|link=Рассвет промышленности. 20 век]]
 +
 +
|style="width: 25%; {{Градиент|left|#F1FEDF, #CEDCB8, #F1FEDF}}"|
 +
 +
[[Файл:N1 4kl.png|220px|центр|link=Современная промышленность 21 века]]
  
 
|}
 
|}

Версия 12:35, 24 декабря 2021


Igra pravo.png

Сетевая игра

"Я - Гражданин правового государства!"

Об игре

Игра направлена на организацию сетевого взаимодействия учащихся с целью формирования системы правовых знаний и воспитания законопослушных граждан, а также активизации познавательной деятельности, развития творческих и интеллектуальных способностей.

Задачи:

  • повысить мотивацию к соблюдению своих прав и обязанностей;
  • способствовать повышению познавательной активности учащихся в области правовых знаний;
  • содействовать воспитанию правовой культуры и грамотности учащихся;
  • создавать условия для выявления и развития творческих способностей учащихся;
  • развивать у учащихся информационно-коммуникационные компетентности;
  • содействовать организации творческого взаимодействия и сотрудничества учащихся и педагогов с использованием сетевых технологий через участие в сетевой игре;
  • создавать условия для освоения инструментов открытого информационно-образовательного пространства для представления результатов.

Сроки проведения: с 24 декабря 2021 года по 25 февраля 2022 года

Участники игры: индивидуальные или коллективные участники (далее команды) из числа учащихся образовательных организаций общего и дополнительного образования 1-11 классов.


N1 4kl.png
N1 4kl.png
N1 4kl.png
N1 4kl.png