Игра Вслед за зимогорами — различия между версиями

Материал из IOC
Перейти к: навигация, поиск
Строка 161: Строка 161:
 
<p>Выполнение ''бонусных заданий'' после каждого этапа оценивается дополнительными баллами.</p>
 
<p>Выполнение ''бонусных заданий'' после каждого этапа оценивается дополнительными баллами.</p>
 
<p>''Очное подведение итогов'' IV этапа и итогов конкурса состоится в '''мае 2016 года''' в '''МУ ДПО «Информационно-образовательный Центр»'''.</p>
 
<p>''Очное подведение итогов'' IV этапа и итогов конкурса состоится в '''мае 2016 года''' в '''МУ ДПО «Информационно-образовательный Центр»'''.</p>
 +
|}
 +
 +
{| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color:#F0FFFF; border: 0px solid #008000; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 +
<div style="margin: 0; padding: -27px 0 0 0; float: left; sans-serif; font-size: 90%; text-align: left; line-height: 115%;">
 +
<div style="float: left; text-transform:uppercase; line-height:80%; padding:0px 8px 4px 0px; display: block; color:#800000; font-size: 70px; font face=Impact"><strong>!</strong></div>
 +
<font face="Impact" size=4 color=#800000>''Итоги игры''</font> 
 +
----
 +
<p>Уважаемые участники! Подведены итоги сетевой краеведческой игры "В след за зимогорами", определены победители.</p>
 +
<p>На участие в игре подали заявку 8 команд, однако до финала дошли только 6. Всего в игре участвовало 26 школьников из трёх образовательных организаций Рыбинска (СОШ № 5, СОШ № 23, СОШ № 26).</p>
 +
<font size=2 color=#800000> '''''Выражаем благодарность всем участникам и руководителям команд!'''''</font>
 +
<p>Наибольше количество баллов и 1 место получила команда "Эрудит Л"(СОШ № 26), 2 место заняла команда "Волжские русалочки" (СОШ № 5), 3 место у команды "капельки" (СОШ № 23).</p>
 +
<font size=2 color=#800000> '''''Поздравляем победителей!'''''</font>
 
|}
 
|}
 
[[Категория:Конкурсы]]
 
[[Категория:Конкурсы]]

Версия 07:19, 20 мая 2016

Rapov i kniga.png
Сетевая краеведческая игра школьников
«Вслед за зимогорами»

Уважение к минувшему — вот черта, отличающая образованность от дикости.

А.С. Пушкин

О сетевой краеведческой игре


Игра проводится с целью формирования муниципальной гражданской идентичности, развития культуры чтения, активизации самостоятельной исследовательской деятельности учащихся с использованием информационно-коммуникационных технологий.

Сроки проведения игры: с 18 апреля по 19 мая 2016 года

К участию в игре приглашаются учащихся 6-9 классов образовательных организаций, учреждений дополнительного образования.

Заявки на участие в игре принимаются до 24 апреля по электронному адресу konkurs-iocryb@mail.ru.

Положение о муниципальной сетевой краеведческой игре школьников «Вслед за зимогорами» и заявка на участие


Координаторы

Карастелина Светлана Владимировна, тел:24-30-61

Павлова Ирина Сергеевна, тел: 29-80-61

Бердникова Ирина Юрьевна, тел:24-30-61

е-mail: konkurs-iocryb@mail.ru

I этап: «Потомки волжских бурлаков» - представление визитной карточки команды-участницы ( до 27 апреля 2016 года).


Подготовительный этап: до 24 апреля 2016 года

Чтение повести М.А. Рапова «Зимогоры», объявление конкурсной темы, сбор заявок на участие, регистрация на Рыбинск-Wiki.

Разработческий этап: с 25 по 26 апреля 2016 года

Подготовка представления участника (визитная карточка) и размещение её на странице команды на Рыбинск-Wiki.

Оценочный этап: 27 апреля 2016 года

Оценивание командами представлений участников, определение лучшей визитки.

Итоги этапа


Критерии оценивания визитки:

  • Соответствие теме визитки: 0-1 балл
  • Оригинальность: 0-1 балл
  • Работоспособность: 0-1 балл
Максимальный балл: 3 балла

Итоги

II этап: «По волжским улицам и переулкам Рыбны» - ( до 30 апреля 2016 года).


Подготовительный этап: до 25 апреля 2016 года

Изучение архивных материалов, справок, текста повести М.А. Рапова «Зимогоры».

Разработческий этап: до 27 апреля 2016 года

Составление задания для команд по повести М.А. Рапова (выбор фрагмента из повести, где описаны места нашего города). Задание «По волжским улицам и переулкам Рыбны»

Поисковый этап: с 28 по 29 апреля 2016 года

Поиск ответов на задание, размещение ответов на Рыбинск-Wiki.

Оценочный этап: 30 апреля 2016 года

Оценивание командами ответов команд-участниц на разработанные вопросы, размещение комментариев на Рыбинск-Wiki, апелляция команд друг к другу

Итоги этапа


Критерии выполнения задания: 1 балл за верно определенный пункт маршрута Дополнительные баллы:

  • Первым выставившим ответ: 1 балл
  • За обоснование и оформление ответа: 0-2 балла

Итоги

III этап: «В Рыбне так повелось» - реконструкция быта и традиций волжского бурлачества (до 6 мая 2016 года).


Подготовительный этап:

Объявление конкурсных заданий, изучение материалов.

Разработческий этап:

Выполнение конкурсного задания, размещение его на Рыбинск-Wiki.

Задание "В Рыбне так повелось".


Оценочный этап:

Оценивание конкурсного задания экспертами.

Итоги этапа


Критерии выполнения задания:

  • 1 вопрос: 0,2 балла за каждую названную роль в артели, описанную в повести М.А. Рапова «Зимогоры»
  • 2 вопрос: 0,2 балла за каждое название судна
Дополнительные баллы:
  • Ответ на вопрос-бонус: 1 балл
  • За обоснование и оформление ответа: 0-2 балла

Итоги

IV этап: «Город славный, город знатный» - разработка интерактивной зоны «Рыбинск – столица бурлаков» ( до 19 мая 2016 года).


Подготовительный этап:

Изучение материалов.

Разработческий этап: до 16 мая 2016 года

Подготовка проекта интерактивной зоны, размещение на Рыбинск-Wiki.

Проект интерактивной зоны «Рыбинск – столица бурлаков»


Оценочный этап: с 17 по 19 мая 2016 года

Оценивание конкурсных работ экспертами.

Итоги этапа


Критерии выполнения задания:

  • Соответствие содержания заявленной теме: 0-5 баллов
  • Актуальность и новизна предлагаемых решений: 0-5 баллов
  • Оригинальность решения проблемы:
0-5 баллов
  • Использование собственных материалов: 0-5 баллов
  • Оформление и дизайн: 0-5 баллов
  • Выступление команды: 0-5 баллов
  • Ответы на вопросы: 0-5 баллов

Итоги

!

Выполнение бонусных заданий после каждого этапа оценивается дополнительными баллами.

Очное подведение итогов IV этапа и итогов конкурса состоится в мае 2016 года в МУ ДПО «Информационно-образовательный Центр».

!

Итоги игры


Уважаемые участники! Подведены итоги сетевой краеведческой игры "В след за зимогорами", определены победители.

На участие в игре подали заявку 8 команд, однако до финала дошли только 6. Всего в игре участвовало 26 школьников из трёх образовательных организаций Рыбинска (СОШ № 5, СОШ № 23, СОШ № 26).

Выражаем благодарность всем участникам и руководителям команд!

Наибольше количество баллов и 1 место получила команда "Эрудит Л"(СОШ № 26), 2 место заняла команда "Волжские русалочки" (СОШ № 5), 3 место у команды "капельки" (СОШ № 23).

Поздравляем победителей!