Следование (линейный алгоритм)

Материал из IOC
Версия от 21:06, 12 ноября 2019; Маклыгина Наталия (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения.
Все используемые в программе переменные должны быть определены с указанием их типов до места их использования. Объявление переменных выполняется перед описанием алгоритма (до строки алг).
Переменные имеют имя, тип, значение и адрес в памяти.
Имя переменной строится из символов, используемых в идентификаторах. Обычно имя для переменных выбирают исходя из их назначения в программе.
Тип переменной определяет значение, которое можно хранить в переменной, и набор операций, которые можно выполнять с этим значением.


Пример объявления переменных:
цел x | указывается тип и имя переменной
вещ y, z |если имеются несколько переменных одного типа, их можно перечислить через запятую


Задать переменной значение можно двумя способами:

  1. С помощью оператора присваивания := (два символа: двоеточие и равно).
  2. С помощью процедуры ввода значений с клавиатуры (или из файла) ввод.


Оператор присваивания используется следующим образом: слева от него указывается имя переменной, которой будет присвоено значение, справа – выражение, значение которого будет присвоено переменной. При этом сначала вычисляется выражение справа от оператора присваивания, а затем уже его значение присваивается переменной.


Пример использования оператора присваивания:
x := 1959 |пер. Х присваивается значение 1959
y := x + x * 10 |пер. Y присваивается значение 21549


Общий вид использования процедуры ввода c клавиатуры:

ввод (список переменных, разделенных запятыми)
После ввода данных нажимается клавиша Enter.
Если переменных несколько ввод их значений выполняется последовательно через пробел и заканчивается нажатием клавиши Enter.


Пример:
ввод x |ввод значения в переменную Х
ввод x, y |ввод значений в переменные Х и Y
ввод x, y, z |ввод значений в переменные Х, Y и Z


Алгоритм решения линейных задач с использованием ввода данных с клавиатуры обычно имеет следующий вид:

  1. На экран выводится подсказка (надпись, указывающая какие данные необходимо вводить в процедуре ввода).
  2. Выполняется ввод исходных данных с помощью процедуры ввода ввод.
  3. Выполняются необходимые расчеты и присваивание переменным значений.
  4. Выводятся на экран результаты расчетов (значения переменных).


Пример задачи, реализующей линейный алгоритм с вводом данных.

Условие. Написать программу, вычисляющую площадь прямоугольника при любых значениях его сторон A и B.
Решение.
вещ a, b, s |объявление переменных
алг
нач |начало программы

вывод ”Вычисление площади прямоугольника” |вывод надписи
вывод ”Введите длины сторон прямоугольника” |вывод подсказки для ввода
ввод a, b |ввод данных в переменные а и b
s := a * b |расчёт по формуле
вывод ”Площадь прямоугольника со сторонами ”, a, ” и ”, b, ” равна ”, s |вывод результата

кон |конец программы


Презентация с поясняющим примером

Задания для тренировки